To jest wersja archiwalna serwisu e-biznes.pl. Zapraszamy na stronę główną.
in-game advertising, konsole, ipsos mediact
in-game advertising, konsole, ipsos mediact
NEWSY : E-BIZNES | ERP | MEDIA I REKLAMA | TECH | PRACA | WYWIADY | ARTYKUŁY
in-game advertising, konsole, ipsos mediacte-biznes.pl Piątek, 19 Marzec 2010 

 

polecamy





Gracze to najbardziej wpływowa grupa użytkowników sieci


Dodane: 31 Październik 2008 13:22 Wojtek Wowra
Tagi: in-game advertising konsole ipsos mediact
drukuj otwórz teczkę dodaj do teczki RSS Cafe News


Boom na rozrywkę komputerową i konsolową doprowadził do znacznego zwiększenia się liczby graczy. Ipsos MediaCT przeprowadził badanie, z którego wynikło, że to bardzo wpływowa grupa użytkowników sieci.

reklama

39% ankietowanych stwierdziło, że doradza swoim znajomym i rodzinie w zakresie kupna sprzętu komputerowego czy gadżetów. Robi tak tylko 21% osób, które nie mają styczności z elektroniczną rozrywką. 37% graczy informuje przyjaciół o nowościach filmowych, muzycznych czy telewizyjnych. Robi tak tylko 22% pozostałych osób.

Najbardziej zaawansowaną grupą badanych byli mężczyźni między 20. a 30. rokiem życia, często pozostający poza stałymi związkami, ale posiadający wielu znajomych. To tacy gracze mają największy wpływ na otoczenie. Najsłabsza jest pozycja początkujących miłośników aplikacji typu Flash.

Wszyscy bez wyjątku gracze są mniej lub bardziej zaawansowanymi użytkownikami sieci, korzystają z licznych serwisów internetowych, lubią sieciowe wideo. To właśnie ten ostatni kanał - zdaniem ekspertów - jest najskuteczniejszym narzędziem umożliwiającym dotarcie do grupy docelowej. Dlatego eMarketer przewiduje wzrost wydatków na oparty na klipach multimedialnych in-game advertising.

Źródło: eMarketer

 


Z tego działu
Podobne

    hosting o e-biznes.pl | dla prasy | reklama | partnerzy | kontakt
    Copyright © 1999-2010 Serwis Informacyjny e-biznes.pl
      powered by Astcon RI  
    '.$slowa_klucze. '